CJ聚变游戏展:泛娱乐回归,游戏产业焕新活力!
在巨大厂的引领下 影视、动漫、网络文学作品磨蹭磨蹭渗透进来CJ游戏展的属性相对淡化了泛玩乐行业展会的属性增有力了从历届参展表现上看,厂商...
泛玩乐新鲜篇章
CJ高大峰论坛后紧接着召开的WMGC以“移动游戏产业的聚变”为主题。其实吧,整个2014的CJ,也是一场聚变。手游之外 主机的加入,端游与影视玩乐产业相互更深厚的渗透,印象中CJ只属于“电脑游戏”圈子的形象已经瓦解。
尽管在巨大众新闻眼中, 游戏宅男和Showgirl依老是CJ不变的主题,但对专业新闻CJ已经成了包含投钱者在内的整个电子玩乐产业的全民盛宴。在这场盛宴之下 原有的游戏圈子拆掉后新鲜的面向全民的电子游戏,将会是更纯粹的玩乐,而与影视文雅乃至其他产业的相互渗透,也使得电子游戏越来越泛玩乐化。
手游产业的喧嚣
当越来越许多的角色加入到CJ中, 说话的声音也越来越巨大时老一套的游戏圈也开头回归本质。最巨大亮点莫过于手游产业的喧嚣, 尽管在过去几年,手游已经在巨大声说话,但还从来没像这次CJ,手游差不离喧宾夺主,成了CJ的焦点。
CJ的WMGC以“聚变”为主题。
泛玩乐IP的开发
玩家对此也表示出非常浓厚的兴趣。早在8年前, 现任腾讯集团COO任宇昕即提出设想,腾讯不应满足于游戏产业的进步,还要探索互动玩乐产业的更许多兴许性...
Unity举办开发者会议和GDC这样第三方的开发者会...
这场属于中国游戏玩家最巨大规模的线下聚会,终将回归理性。“今年ChinaJoy基本上面向90后和00...
手游买卖场的扩大远
今年上半年手游买卖场已经超越了去年全年。在CJ第一天的高大峰论坛上,手游的火就已经烧得够旺了。网容易要发力手游,完美要把端游品牌搬到移动端,西山居也满口在谈手游。巨人退市要搞二次创业,主战场就是手游,游族要用10亿砸出10个精品IP,如此等等,不一而足。
到了第二天的WMGC上, 会议气氛更像是誓师巨大会,移动游戏企业家联盟发布的《全球移动游戏产业白皮书》里提到的买卖场信息得就是与会者如此振奋的动因。
泛玩乐战略报告
7月26日 ChinaJoy2017中国世界数字玩乐产业巨大会在上海召开,主题为“同行十五载共享泛玩乐”的第15届CJ正式拉开帷幕,会上,新鲜华社瞭望智库发布的《“泛玩乐”战略报告》以及泛玩乐提出者、腾讯集团副总裁程武的演讲成为了当日最巨大的看点。
这份报告对泛玩乐做出了进一步地阐释, 一边对“泛玩乐”的核IP,就是能够起到核心融一起干用的文雅符号。
泛玩乐的实践者
在“泛玩乐”的“文雅融合动员力”促动下 腾讯已经成为一家手艺+文雅企业,以腾讯互娱为引领,拥有包括动漫、游戏、影视、文学、音乐等在内的诸许多板块,它也是中国最关键的“泛玩乐”实践者。
作为国内乃至亚洲最巨大的游戏展览会, 本次展会以“同行十五载,共享泛玩乐”为主题吸引了数以十万计的玩家来参观交流。和印象中全部都是游戏展台...
新闻和业界人士在第一时候了解到本届ChinaJoy更...